Recordando a Yume Nikki

Fecha de publicación: 2024-06-26.

Han pasado veinte años desde que kikiyama compartió la versión 0.00 de Yume Nikki en su sitio web. Veinte años de sueños.

Me pregunto cuándo fue la primera vez que jugué Yume Nikki y conocí a su protagonista Madotsuki. Sé que el juego ya era popular en internet cuando lo encontré; la gente ya amaba a Uboa, por ejemplo. ¡Qué días aquellos! Según tengo entendido, Yume Nikki agarró ímpetu en occidente allá por 2008, quizá 2007, cuando la versión final (0.10) ya estaba dando vueltas, además de su traducción al inglés, aunque no estoy seguro. Yo lo jugué después de eso, en todo caso; todo llegaba más tarde por donde yo vivo. Mi trasfondo no es de ávido jugador de RPGs ni nada por el estilo, mas puedo recordar que Yume Nikki me encantó desde el primer momento. Quizá porque me recordaba a Earthbound, el único otro RPG que había jugado en ese entonces. No obstante, Yume Nikki es algo completamente distinto.

De juego no tiene mucho. La única meta es recolectar los 24 efectos (lo cual es opcional, por cierto) y explorar los mapas. No hay diálogos. No hay más desafíos. No hay nada que pueda hacerte daño. No hay una historia. Solo Madotsuki y su mundo interno. Más que un juego, Yume Nikki es como una pintura interactiva, una cuya influencia en lo que vino después es palpable, aunque no hablaré de eso.

Yume Nikki es una obra romántica: emocionante, sincera, concebida desde el corazón, y al mismo tiempo sombría, extraña, misteriosa y a veces impactante. Como cualquier obra de arte de calibre, su propósito y significado están completamente bajo el dominio de la especulación, conocidos solo por su autor y no por académicos o videoensayistas que pretenden lo contrario. La simpleza de su presentación y la completa falta de cualquier mensaje explícito dentro del juego forma una profunda intriga en las imaginaciones de quienes han tenido el gusto de jugarlo y de permitirse conectar con él. Durante dos décadas miles de estas personas han intentado tratar de descubrir y explicarse qué puede significar tal o cual imagen dentro del juego por medio de las teorías más rebuscadas, ninguna oficial o más válida que otra (aunque algunas son bien estúpidas), lo cual convierte a Yume Nikki en una experiencia muy personal: cada uno hace propio el sueño de Madotsuki.

¿Por qué Madotsuki no quiere salir de su habitación? ¿De qué tratan los libros en su estante? ¿Por qué sueña con figuras aparentemente precolombinas? ¿Vive sola? ¿Cómo está vestida, realmente? ¿Lleva un suéter; su falda es larga? ¿Quiénes son las pocas figuras humanas que aparecen en sus sueños? ¿Por qué recolectar los efectos trae ese desenlace? Ah, tantas preguntas sin respuesta.

Fuera del juego mismo, el misterio se exacerba por el enigma que promueve su autor kikiyama. Casi nadie sabe quién es, cómo es, si es hombre o mujer, qué hace de su vida o si ha hecho más proyectos; y quienes dicen que han conversado con él (o ella), no saben más sobre Yume Nikki que el resto de nosotros. kikiyama publicó la última versión del juego en 2008, no explicó nada y desapareció.

Yume Nikki no es ni un juego de terror ni un montón de ideas aleatorias y sin sentido. Nada más lejos de la verdad. Mi propia teoría es que los mundos de Yume Nikki están meticulosamente diseñados para apelar a símbolos universales con tal de que todos puedan encontrar algo en los sueños de Madotsuki. Como mencioné, cada uno hace propio Yume Nikki.

Ah, ¿qué puede infundir más melancolía que observar el suelo empapado luego de una lluvia? Es el último momento de chapotear en los charcos antes de que el astro rey seque el piso y tengamos que esperar a las siguientes aguas. Ya es bello en la vida real, pero múltiples veces vi ese escenario en sueños y Madotsuki igual. El «mundo de los charcos» es uno de los más simples pero definitivamente de mis favoritos por traer esa imagen tan viva de vuelta. Por supuesto, tal como en un libro, la imaginación rellena los huecos.

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Recuerdo que cuando niño tuve un sueño en el cual caminaba por una calle cercana a mi casa y todo era mundano excepto por el cielo, en el cual se veían todos los planetas del sistema solar acumulados en una masa brillante y ovalada; para mí eso fue espectacular. Ahora bien, el fondo del «mundo grafiti» contiene una figura muy similar a lo que yo vi en mi sueño. Es tan extraño darse cuenta de esas cosas, pero ciertamente lo hace más especial...

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Y para qué hablar de otras experiencias sublimes, como cuando llegas por primera vez al jardín en el cielo o cuando te echas a volar desde el techo del mall... Solo busca cuánto arte (tanto visual como música) ha inspirado este juego en su simpleza para darte cuenta del profundo impacto que tiene hasta el día de hoy en el inconsciente colectivo. ¡Yume Nikki es más que solo el cuchillo, ciertamente!

En fin...

Actualmente es trivial encontrar millones de homenajes e imitaciones de Yume Nikki, pero ninguno se volverá igual de legendario.

Yume Nikki apareció justo en el último momento en la historia en el cual era permitido el misterio en internet. Los sitios de video no eran lo que son ahora y no habían wikis para cada cosa. Solo eras tú y Madotsuki, y quizá unos cuantos otros jugadores compartiendo teorías en tablones y foros. kikiyama podrá haber estado involucrado en la promoción inicial, pero no metió mano más allá de eso; eligió no volverse una figura, así dando lugar a que Yume Nikki creciera por su cuenta. En esta era de egocentrismo, es difícil ser como kikiyama.

Mientras exista misterio, existirá alguien que intentará resolverlo. El misterio inspira al ser humano. El misterio de Yume Nikki es inagotable, y, mientras pueda jugarse, esto lo convierte en una obra eterna.

Feliz vigésimo aniversario, Yume Nikki.

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